“KINECT & PHYSICAL EDUCATION PROJECT”

Video games have traditionally been associated with sedentary lifestyles: a person watching a screen using only two hands. Nowadays, the number of children playing this type of game is increasing, and we can link this to the increasing number of children who are overweight and suffer from obesity. However, a New Generation of videogames includes sports games, dancing and other activities involving movement.

Physical Education teachers from La Devesa Bilingual School Carlet (Spain), have developed the innovation project “Kinect and Physical Education”. Microsoft Kinect sensor movement allows us to practise physical activity using videogames. So, our goal is to show sedentary students how to use videogames as a tool for a healthier lifestyle. During the first quarter of the project, the activity involved a pairs championship using “Kinect Adventures”, which allowed the students to work and improve strength, endurance, speed, coordination,…

“Physical active video games” mean a new way of understanding the relationship between video games and the health of young people, and that overcomes their main criticism, that video games represent sedentary behaviour. Possible benefits of physical active video games for the health of children and adolescents, shouldn’t only be preventive for welfare purposes, they also are tools for rehabilitation.

Definitely, the incorporation of physical activity video games has created a new way of understanding the relationship between this type of technological entertainment and young people’s health. We believe that video games can stop being a part of the problem, and become part of the answer.

“Interactive games are a good way to make a transition between being a sedentary guy with little physical activity and being a more active person.” Elizabeth DiRico

 

Vicent Gadea Mira

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Proyecto “Kinect & Physical Education”

Los videojuegos tradicionalmente se asocian al sedentarismo: una persona sentada ante el televisor moviendo únicamente sus dos manos. Cada vez son más los niños que los juegan, esto va relacionado con el aumento del número de niños con sobrepeso y obesidad en la actualidad. Sin embargo, una nueva generación de este tipo de juegos incluye deportes, bailes y otras actividades que implican ponerse en movimiento.

Desde el departamento de Educación Física en el Colegio La Devesa de Carlet, hemos desarrollado el proyecto de innovación: “Kinect & Physical Education”. El sensor de movimiento Kinect de Microsoft nos permite practicar actividad física mediante el uso de videojuegos. Pretendemos mostrar a un alumnado cada vez más sedentario, que los videojuegos se pueden utilizar ligados a la actividad física con fines positivos para la salud. Durante el primer trimestre, la actividad ha consistido en un campeonato por parejas, utilizando el juego Kinect Adventures, que ha permitido al alumnado trabajar y mejorar diferentes habilidades físicas básicas (fuerza, velocidad gestual y de reacción, coordinación, equilibrio, etc.).

Los videojuegos activos suponen una nueva forma de entender la relación entre los videojuegos y la salud de la población joven, ya que superan la principal crítica que se les atribuía, en cuanto a que representaban conductas de ocio sedentario. Los posibles beneficios de los videojuegos activos para la salud de niños y adolescentes no solo pueden ser de carácter preventivo o de bienestar, derivados del mantenimiento de un estilo de vida activo, sino también de tipo rehabilitador.

En definitiva, la incorporación de la actividad física a los videojuegos ha dado lugar a un nuevo modo de entender la relación entre este tipo de ocio tecnológico y la salud de la población joven, en el que los videojuegos pueden pasar de ser parte del problema a ser parte de la solución.

“Los juegos interactivos son una buena forma de realizar una transición entre ser un individuo sedentario con poca actividad física a una persona más activa”. Elizabeth DiRico

Vicent Gadea Mira